Page 13 - Antony SARIAN - Portfolio
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Game & Level Design




                                                             La Horde








                                                              Durant le second semestre de mon année
                                                              d’étude  à  l’Université  Lumière  Lyon  2
                                                              au sein de la formation Gamagora, plus
                                                              précisément dans la filière Game et Level
                                                              Design, et dans l’optique du projet de fin
                                                              d’étude, j’ai participé au développement
                                                              d’un jeu prénommé « La Horde ».



                                               Il  s’agit  d’une  adaptation  librement  inspiré  du  roman  éponyme  de  science-fiction  «  La Horde du
                                               Contrevent » d’Alain Damasio publié en 2004, contant l’histoire de vingt-trois personnages formant la
                                               Horde ayant pour seul but de parcourir le monde, d'ouest en est, de l'Aval vers l'Amont, à contre-courant
                                               face au vent, à travers la plaine, l'eau et les pics glacés, pour atteindre le mythique Extrême-Amont, la
                                               source de tous les vents.







                                               Les principaux acteurs du roman
                                               correspondent au  vent, tenant le
                                               premier rôle et étant décliné sous
                                               plusieurs formes, et la Horde dont le
                                               rôle de chacun de ses membres est
                                               défini par un symbole bien particulier.
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