Page 19 - Antony SARIAN - Portfolio
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Durant sa conception, j’ai pris l’initiative d’y ajouter une particularité propre à ce niveau uniquement. Souhaitant que le joueur ressente une
        certaine interactivité avec son environnement, j’ai programmé à l’aide des blueprints des chutes de rochers à plusieurs endroits du niveau
        (ainsi qu’un retour de force pour les joueurs utilisant une manette, un retour visuel avec un tremblement d’écran et un retour sonore).
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